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通常のトゥイーンでは拡大・縮小等しかできませんが、シェイプトゥイーンを利用すると曲線の制御など柔軟なアニメーションを行うことができます。
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ロゴが変化します。
右側は通常のシェイプトゥイーン、左側がシェイプトゥイーンにシェイプヘルプを加えた状態です。
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| (1) ステージの設定 | |
| ・ステージに変形する前の絵を設置します。 | |
| ※設置する絵はシンボル化していない状態でないといけません。 | |
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| (2) シェイプの設定 | |
| ・タイムフレームを選択して、プロパティのトゥイーンを「シェイプ」にします。 | |
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| (3) キーフレームの設定 | |
| ・変形後のフレームとしてキーフレームを設定します。 | |
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| (4) 変形後の絵を設置 | |
| ・設定したキーフレームに変形後の絵を設置します。 | |
| ※設置する絵はシンボル化していない状態でないといけません。 | |
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| (5) シェイプヒントの追加 | |
| ・変形開始フレームに設置した絵を選択して、「修正」→「シェイプ」→「シェイプヒントの追加」を選びます。 | |
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| (6) 開始フレームにシェイプヒントを設定 | |
| ・シェイプヒントを基点にしたい箇所に設置します。(アルファベットはヒントを追加するたびに増えます) | |
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| (7) 終了フレームにシェイプヒントを設定 | |
| ・(6)同様、シェイプヒントを基点にしたい箇所に設置します。 | |
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シェイプトゥイーンはシェイプヒントが必要ない場合もありますが、意図した通りの動きにならない場合はシェイプヒントを利用します。
また、シェイプヒントを追加しても複雑な動きには対応できないこともあり、変形後の絵の位置を少し移動させたり、大きさを変えるとうまく動作することがあります。















